Катамараны (игра для велотренажеров)
Интерактивная система для тренировок
Описание Концепции
Из велотренажера - в боевой катамаран. Превратим скучную кардиотренировку в захватывающую морскую операцию. Предлагаемая система - это комплект оборудования и приложение, которые делают обычный велотренажер виртуальным пультом управления ударным катамараном.
Простая Установка
- Подойдет любой тренажер: комплект датчиков и элементов управления может легко монтироваться на любую модель велотренажера (домашнюю или профессиональную).
- Любой доступный экран: приложение работает на PC или любом Android-устройстве. Вы можете запустить игру на компьютере, планшете, смартфоне или через любую TV приставку на базе Android, чтобы сражаться на большом экране.
Управление
- Полный контроль: на велотренажер устанавливаются ручки для маневров (влево/вправо). На каждой из ручек — набор кнопок для управления событиями (например пуска торпед или включение радара).
- Связь с педалями: датчики считывают частоту и направление вращения (вперед/назад). Чем активнее вы работаете ногами, тем быстрее идет ваш катамаран.
Игровые режимы
- Сетевой режим: соревнуйтесь с друзьями в зале или другими игроками в реальном времени. DeatchMatch или кооперативный режим.
- Одиночные кампании: маневрируйте в открытом море, выслеживайте морские мины и атакуйте подлодки или скоростные катера.
Гибкость и адаптация геймплея
- Программно-аппаратная база является универсальной платформой, которую можно легко адаптировать под любой геймдизайн.
- Система датчиков и контроллеров позволяет интегрировать велотренажер в совершенно разные игровые миры — от симуляторов космических полетов до гонок по пересеченной местности.
Командные соревнования в фитнес-залах
- Система идеально адаптирована для групповых занятий в тренажерных залах. Вместо одиночного заезда участники объединяются в общую игровую сессию. Это позволяет проводить полноценные командные сражения, где результат зависит от слаженной работы всех участников группы.
- Для фитнес-клубов это готовый инструмент для удержания аудитории и создания уникальных форматов клубных чемпионатов.
Техническая Реализация
Задачи в рамках работы над концепцией
- Создать действующий прототип системы для выявления особенностей коммуникации игрока с системой.
- Определить комплекс геймдизайнерских решений с учетом особенностей системы велотренажера.
- Выявить возможные проблемы при режиме длительных нагрузок.
- Отработать систему одиночных кампаний и сетевого взаимодействия.
Технические данные прототипа
- Велотренажер модель HouseFit. Комплект ручек управления - на базе тормозных ручек RHINO.
- Регулировка глубины нажатия ручек и снятие частоты вращение педалей - датчики Холла + неодимовые магниты.
- Снятие данных датчиков Arduino Mega (+шилд Ethernet).
- Коммуникация Arduino - Приложение, по локальной сети (роутер wi-fi).
- Среда разработки приложения - Unity3d.
Базовый прототип март 2015
В ходе длительных испытаний прототипа мы отказались от сложных схем управления. Тесты показали, что при высокой интенсивности тренировки и значительных физических нагрузках пользователю трудно координировать сложные движения. Для сохранения концентрации на игровом процессе и поддержания темпа была внедрена максимально упрощенная система: две ручки для маневрирования и по одной кнопке на каждой из них для базового управления.
Базовый прототип геймплея одиночной кампании сентябрь 2015
В рамках создания концепции геймплея для систем велотренажеров были определены следующие базовые элементы.
- Игрок должен непрерывно двигаться, но определяющим фактором является не скорость а равномерное поддержание темпа. Для этого в систему была введены “энергоблоки” которые зарабатывается непрерывным равномерным движением. В системы был введен индикатор равномерности и показ процесса заполнения уровня который нужен для получения очередного “энергоблока”.
- В систему введено морское оружие (торпеды). Торпеда после запуска не управляется и для прицеливания нужно поймать цель в прицел до пуска. Если цель двигается то нужно учитывать скорость и расстояние до цели. Одна торпеда - один энергоблок.
- В системе есть миникарта показывающая окружающий рельеф суши и местоположение игрока. Цели на карте могут быть показаны только при включении радара, который “стоит” три энергоблока и действует определенное время.
- Игра идет на время которое определяется при запуске кампании, если в процессе тренировки нужно переключить режим усилий на тренажере (x1 x2 x3) то для каждого режима задается свое время. Система будет сообщать в процессе о необходимости переключения режима.
В системе есть 4 типа целей:
- Морские мины. Выбрасываются в случайном месте на карте, задача найти их и ликвидировать. Положение мин подсвечивается если радар включен.
- Подводная лодка. Подлодка проплывает под водой и поднимается в одном из 4 мест. Некоторое время стоит на месте. За это время нужно подплыть к ней и уничтожить. В зависимости от сложности для этого нужно будет 1-4 торпеды. Если подойти слишком близко подлодка поднимет тревогу и уйдет. После уничтожения выбрасывает 3 энергоблока которые можно подобрать. Положение подлодки подсвечивается на радаре.
- Минные катера. Быстрый катер который идет до определенной точки, останавливается, сбрасывает мину и идет в новую точку. Уничтожаются одной торпедой. Учитывая скорость движения, попасть сложнее чем в статическую мишень.
- Неизвестный объект. Появляется в одном из 4 мест. На радаре не подсвечивается, необходимо обойти все закрытые точки в поисках до визуального контакта. Уничтожение 1-3 торпедами.
Catamarans
Android, PC
Видео реализованного геймплея
Build 1.025b (Android) - Сентябрь 2015 г.
Тестирование проводилось на узкой группе игроков для одиночной кампании. Этап тестирования потвердил все основные теоретические выкладки, однако проект не получил коммерческого продолжения и заморожен с 2016 г. в качестве концепции.
Платформа: Arduino + Android, PC
Год Создания Концепции: 2015
Разработка: E140Games
