Охотник за Скидками (AR)

Интерактивная AR-платформа для наружной рекламы
concept rus
 
AR-решения: оживляем наружную рекламу

Мы разработали концепт мобильного приложения, которое превращает обычные городские билборды в интерактивное приключение. Теперь статичный баннер 3×6 — это не просто картинка, а точка входа в цифровую среду бренда.

hunter

Как это работает?

Все просто: пользователь запускает приложение, наводит камеру смартфона на рекламный щит, и на экране поверх него «оживает» скрытый контент.

Что внутри:
  • Интерактив: вместо того чтобы просто смотреть на рекламу, люди могут играть в мини-игры прямо на поверхности баннера.
  • Реальные бонусы: за взаимодействие с рекламой пользователь получает цифровые купоны и скидки.
  • Элемент квеста: мы можем заложить механику поиска. Например, если купон в этой локации уже получен, приложение подскажет, где найти следующий баннер, чтобы собрать всю коллекцию бонусов.
 
 
Почему это выгодно бизнесу?
Это решение превращает случайного прохожего в активного участника. Мы не просто показываем рекламу — мы вовлекаем человека в игру, даем ему пользу (скидку) и получаем измеримые данные о том, как долго и часто люди взаимодействуют с вашими баннерами.
 
Прототипирование:

В рамках тестирования концепции был разработан программный прототип (приложение) для Android с системой распознавания действующих рекламных баннеров 3*6 м в качестве маркеров. Разработка велась в среде Unity3d. AR поддержка - плагин Vuforia.
 

ar

Bargain Hunter (AR)
Android
 

Было реализовано два базовых сценария для тестирования. Поверх изображения баннера (AR маркера) выводились:

  • Изображения скидочных купонов (плоскость изображения совпадает с плоскостью баннера).
  • 3d игра “Где Бигмак” - простой вариант игры в “наперстки”. В одной из трех коробок размещен бургер, коробки закрываются и перемешиваются. Нужно отгадать в которой лежит бургер. Если угадано правильно - появляется скидочный купон.
Были проведены натурные тесты в различных условиях освещения, которые показали отличные результаты стабильного определения маркера и вывода контента.
 
Платформа: Android, iOS
Год Cоздания Концепции: 2019
Разработка: E140Games